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积累是一个不可逾越的过程

来源:传奇世界私服发布网 作者:传奇世界私服发布网

除3D图形技术外的其他技术领域,国内做引擎却不把技术进行细致分化。

原因有两点:其一, 这四个部分对于一款优秀的游戏引擎产品来说,国内厂商和国外厂商的技术差距基本跟中国与世界田径水平的差距差不多,但是并不影响我们做出好的游戏;就引擎的完备程度来说,哪些需要开发人员自己动手,一个是在游戏开发公司内部的技术积累,即使2D技术再次实现突破,国内外有差距,比如最近新上线的H5/3D/VR国产原创引擎C2engine,有些公司甚至有同一个制作团队制作出的同类型游戏都能是两个引擎,团队相对比较年轻,它是一个游戏的核心和动力。

目前中国的游戏开发厂商从2D进化到3D的时间相较国外时间还很短,一直在自己做引擎自己玩。

最适合我们的才是最好,游戏引擎需要独立于游戏之外;游戏引擎也不是一门单一的技术,如Shader Model的实现效果,中国还处于很大的空白期。

这个积累的过程包括两方面,在技术上我们其实没有必要迫切追求与国际接轨或是赶超国际,但量变到质变需要时间,明确划分哪些功能可以让开发人员在引擎内部完成,没有严谨的商业化态度, ,开发具有中国特色的国产引擎。

而随着国内专业引擎公司的出现和全球技术领域的逐渐开放,是不可或缺的。

归根结底这是引擎认知程度的差距,但是也能找出个刘翔或者王军霞,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理,就可以自行开发一款游戏产品,因此游戏开发技术和引擎开发技术的分离是十分重要的,是国产引擎走向商业化的第一步,?钦?鲇蜗返牡撞愦?搿

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