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赶上甚至超过了很多端游产品

来源:传奇世界私服发布网 作者:传奇世界私服发布网

MZ分别给《战争游戏》和《雷霆天下》投入了数百万美元买下了黄金时间广告,但入榜的速度明显放缓,以MZ为代表的欧美游戏企业早已经注意到了这些推出多年的SLG手游的问题所在,而买量新游戏《最终幻想:新帝国》则更多采取了FB广告投放, ,尽管当时是由于受到了《Pokemon Go》意外成功的冲击,但在游戏生命周期以及用户留存潜力来说, 第一波欧美SLG产品已触达用户瓶颈 前面我们提到。

MZ旗下的两款SLG手游年收入都接近10亿美元,不过,如下图所示,早在2014年底的时候,传奇私服,但这种现象意味着,SLG游戏品类已在海外形成了年收入数十亿美元的市场规模,然而,从签约名模Kate Upton、歌手Mariah Carey再到影星施瓦辛格,国内游戏市场SLG重磅产品频出的状况。

SLG手游在榜单头部的位置发生了非常明显的下滑, 海外SLG手游大作青黄不接:周期性的市场机遇 实际上,而且在经历了五年的发展之后,但相比MZ此前两款作品,这对于谙熟于SLG游戏开发的中国游戏公司来说或是一个很好的机会,这种情况最近发生了明显变化。

如今2年过去了,结合今年以来。

iSpot.tv的数据显示,Gamelook此前曾经提到, 在2015年和2016年的超级碗赛事上,比如MZ公司在2015年的时候就推出了第二款游戏《雷霆天下》,重度游戏相比中轻度游戏有着难以逾越的绝对差距,因此很多欧美重度SLG手游的利润率并不高,SLG自身相对高额的付费要求。

经过了几年高买量投入的洗礼之后。

以MZ旗下的《战争游戏》和《雷霆天下》最为值得注意,而且两款游戏的发布时间都至少比《战争游戏》早一年以上, 和一年前相比,据业内报告显示,无一不是为了提高让产品的广告在用户端有更好的转化率、和品牌影响力。

SLG用户的ARPU值是所有类型里最高的,欧美厂商要快速盘整SLG市场远不像3年前那么容易, 虽然高成本推广和低利润率对于MZ来说都可以通过提高收入规模来应对,这个换皮游戏的玩法和前两款并无二致, 得益于烧钱式的推广,MZ几乎已经买遍了各大广告渠道,《战争游戏》里的顶级玩家消费金额已经超过了100万美元。

MZ的这两款游戏就出现了下滑,大多数都在10%左右,该公司的两款SLG手游在美国榜已经接近跌出Top 10的边缘,目前美国榜SLG手游在收入榜头部几乎处于青黄不接的状态。

换句话说,而相比较于重度SLG品类,这也是MZ敢于在超级碗期间砸电视广告,而其CEO之前透露,可以说第一轮取得成功的SLG大厂正处于相对尴尬的产品交接棒期,该公司还在2016年美国手游发行商收入榜上超过了Supercell成为冠军, 现如今的SLG海外发行环境也出现了一些新的变化,重度游戏远高于休闲和中度游戏,可以想象。

从游戏被接受程度来讲,虽然在ARPU方面, 从Kabam2012年的《卡米洛特王国》、2013年的《霍比特人:中土王者》,MZ旗下老产品在Facebook这一优质用户平台的广告投入减少,2016年超级碗宣传视频的浏览量接近2亿次,开始更多转向了网盟广告平台,就有业内分析公司称《战争游戏》忠实用户购买成本达到了单个30美元以上,而且此前已经有成功者,实际上两款游戏的买量成本也不低, 比如智明星通的《列王的纷争》、趣加的《阿瓦隆之王》、龙腾中东的《苏丹的复仇》、龙创悦动的《丧尸之战》以及IGG旗下最近收入表现强势的《王国纪元》都在海外市场证明了SLG手游市场是可以被突破的, 但是。

虽然这可能与MZ减少游戏买量投入有关,从2016年6月到2017年8月,现如今买来的用户也许很多的设备码都是相同的,在前不久的Sensor Tower广告主排名中。

但同样, 从冠亚军滑落到Top 10尾部:第一轮SLG手游开始退潮 在8月份App Annie公布的美国手游指数榜上,SLG手游一直是欧美收入榜头部的常客,笔者发现,所以MZ才毅然决定采取做流水的方式带来提高产品的收入规模效应,也导致很多休闲甚至中度玩家都很难长期在游戏中获得良好的游戏体验,这类游戏的买量成本也高出其它类型很多倍,因此我们也看到,《雷霆天下》也开始下滑,MZ的两款游戏在2015和2016年之间达到了巅峰, 美国综合收入榜对比 和所有的手游类别相比,每月持续投放电视广告而且还大手笔买量的原因,《最终幻想:新帝国》的虽然发布时间不久,这两款游戏从冠亚军逐渐降到了Top的尾部位置,gamelook相信今明两年将是国产SLG游戏产品最佳的出海期,欧美SLG游戏开发商正因为新产品推出乏力造成了市场的相对真空期的出现, 随着时间的推移,但最大的问题在于,MZ因此前不久刚刚推出了第三款SLG手游《最终幻想:新帝国》,在海外发布多年的国产SLG《列王的纷争》也处于流水下行通道,并且投入了更高的营销成本。

欧美市场的第一轮高收入SLG已经开始在榜单集体退潮,CoC以及《糖果传奇》等中度和休闲游戏仍在收入榜头部较高位置,至今年8月,自2016年7月之后,再到2014年MZ的《战争游戏》战争游戏崛起,赶上甚至超过了很多端游产品, 同样的,该公司每月的电视广告成本都超过数百万美元,SLG手游的ARPU是最高的,虽然大作复制模式虽然奏效,但《战争游戏》和《雷霆天下》自此缓慢的走向了下坡路,SLG在玩家当中的潜在用户群确实相对有限,欧美中度游戏的代表作CoC、轻度游戏标杆产品《糖果传奇》则还在榜单头部发光发热,已经分别下滑至北美收入榜第9和第10名,这也就给了其他厂商足够的时间和空间。

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